Bringing Digital Art to Life FRAMED is an Internet connected display that allows you to showcase artwork in a way that has never been done before. Designed t...
[DIGITALLY-INSPIRED] L'Oculus Rift, le masque de réalité virtuelle tant attendu, n'est toujours pas sorti qu'une exposition d'art virtuel conçu pour l'appareil est d'ores et déjà disponible.
Comment rendre l'histoire de l'art plus accessible ? Comment « rentrer » dans une œuvre et comprendre la démarche d'un artiste ? Par le webdoc !, répondent les producteurs de la série L'Art e...
En mariant art et électronique, le musée Albertina de Vienne, Samsung Electronics et la société NOUS Knowledge ont décidé de transformer la médiation culturelle.
Créée en mars 2012, Who Art You est une startup française née de la rencontre de deux passionnés d’art (Philippe Mira et Javier Pérez Sánchez) qui ont souhaité mettre les grandes tendances du numérique au service des visiteurs de musées et galeries...
Les collections des musées deviennent de plus en plus accessibles grâce aux diverses techniques de numérisation. Le Google Art Project s'inscrit par exemple dans cette perspective de mise à disposition des oeuvres d'art en ligne.
Musées en ligne, création artistique digitale, e-commerce de l'art... la multiplication des expériences numériques dans le monde de la culture recoupe des réalités fort diverses. Et la nébuleuse des initiatives rend la lecture de ce secteur naissant éminemment complexe. Comment repenser l'offre culturelle à l'heure de sa dématérialisation ? Comment répondre aux nouveaux besoins d'un « consommateur » d'art ultra-connecté ?
Pour l’année 2012-13, Le Cube propose « Carnets d’A.R.T », projet sur la thématique du patrimoine culturel impressioniste à l’heure de l’édition numérique et des projets collaboratifs, en partenariat avec la RMN Grand Palais.
Survival Park est un contre-dispositif transmedia pensé et mis en place par un groupe d’artistes à propos de l’emballement catastrophiste autour de l’hypothétique fin du monde du 21 décembre 2012. Survival Park questionne l’émergence d’une économie de la peur comme fruit du débat politique contemporain, et les processus complexes de manipulation symbolique que cette économie peut induire. Avec sérieux, humour et auto-dérision, Survival Park s’approprie le thème du « survivalisme » alors que celui-ci semble être la dernière perspective « de sortie » proposée par une société anxiogène en crise. Survival Park médite enfin sur les réponses métaphysiques qu’apporte notre temps à la peur ontologique générée par une catastrophe imminente illusoire.
Avec son design chic et quelque peu rétro, l'application Magic Tate Ball propose de détourner le concept de la magic 8 ball, cette boule noire qui vous prédit l'avenir en la secouant...
SuperUber's OctoCloud is an eight-person slingshot video game played in morphing landscapes projected onto a three-dimensional sculpture. For more informatio...
Metz, ville occupée, sous une dictature qui interdit, renie, voire manipule l’Art. C’est l’univers dans lequel seront projetés les participants d’un rallye dans la ville organisé par une dizaine d’étudiants en licence d’arts plastiques et leur enseignante, à l’Université de Lorraine.
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De nombreuses video sur l'art et la réalité augmentée
à voir, entre autre, celle intitulée : Virtualidades
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