Elearning, pédagogie, technologie et numérique...
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Parlons de pédagogie à l'ère du numérique (veille pédagogique et technologique autour du numérique).
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Éducation aux médias et jeux vidéo — Enseigner avec le numérique

Éducation aux médias et jeux vidéo — Enseigner avec le numérique | Elearning, pédagogie, technologie et numérique... | Scoop.it
Les ressorts ludiques et l'application des outils classiques de l’analyse des médias au jeu vidéo
CECI Jean-François's insight:

Un gros dossier sur le jeu vidéo, le ludique, l'apprentissage et l'education aux médias.

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Rescooped by CECI Jean-François from TIC, TICE et IA mais... en français
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Créer des jeux pour se raccrocher à l’école

Créer des jeux pour se raccrocher à l’école | Elearning, pédagogie, technologie et numérique... | Scoop.it
Jouer à des jeux permet déjà de motiver grandement les élèves en leur apportant du concret en classe. Or, il n'y a pas que la pratique du jeu qui peut encourager les élèves à risque de décrocher. Les créer aussi peuvent avoir un impact considérable. Des centaines d'élèves au Québec bénéficient d'un programme de la sorte. Et heureusement pour tous les enseignants, les outils de développement de jeux sont de plus en plus accessibles.

Via Elena Pérez
CECI Jean-François's insight:

Il est peut être temps d'intégrer qu'on apprend beaucoup, toute sa vie, en jouant (ou en se divertissant pour faire plus "adulte"). Alors où es le pb? J'ai fait un cours d'algorithmique à des adultes avec scratch et ils ont adoré ! ;-)

Gisele HELOU's curator insight, February 15, 2017 2:51 AM

Il est peut être temps d'intégrer qu'on apprend beaucoup, toute sa vie, en jouant (ou en se divertissant pour faire plus "adulte"). Alors où es le pb? J'ai fait un cours d'algorithmique à des adultes avec scratch et ils ont adoré ! ;-)

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Pédagogie par le jeu - Lettre d'information Édu_Num Thématique — Enseigner avec le numérique

Pédagogie par le jeu - Lettre d'information Édu_Num Thématique — Enseigner avec le numérique | Elearning, pédagogie, technologie et numérique... | Scoop.it

L’objectif de cette lettre Édu_Num est de mettre l’accent sur des ressources pédagogiques utiles pour les disciplines et enseignements au niveau des premier et second degrés. Elle s'organise en trois temps bien distincts :

  • une approche théorique du sujet ;
  • une approche pédagogique réunissant des exemples de pratiques dans les classes ;
  • une dernière partie, biblio-sitographique (Zotero éduscol), proposant des ressources complémentaires à la fois sur support numérique et imprimé.

Il s'agit de s'intéresser aux bénéfices pédagogiques apportés par le jeu sous ses différentes formes et manifestations dans le cadre des pratiques enseignantes.

CECI Jean-François's insight:

Un dossier bien fichu sur l'usage du jeu pour apprendre.

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