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On a testé… Facebook Spaces, le réseau social en réalité virtuelle qui réinvente la soirée diapos

On a testé… Facebook Spaces, le réseau social en réalité virtuelle qui réinvente la soirée diapos | Libertés Numériques | Scoop.it
Avec un casque Oculus Rift, il est aujourd’hui possible de rencontrer ses amis Facebook dans un univers virtuel. Si le résultat est bluffant, il tient pour l’instant davantage du gadget que de la révolution.
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Comment Pokémon Go pourrait faire évoluer la législation sur la « propriété » de l’espace virtuel

Comment Pokémon Go pourrait faire évoluer la législation sur la « propriété » de l’espace virtuel | Libertés Numériques | Scoop.it
Capturer un Pikachu dans un jardin peut être une joie pour un joueur de Pokémon Go… moins pour le propriétaire du jardin en question. Pour le Guardian, le succès du jeu en réalité augmentée pose de façon pressante la question de la propriété de l’espace digital.
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Réalité virtuelle: Vice veut transporter son public au coeur de l'info

Réalité virtuelle: Vice veut transporter son public au coeur de l'info | Libertés Numériques | Scoop.it
Et si au lieu de regarder passivement les informations, le public les vivait? C'est le pari de Vice news.

Via JP Fourcade
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Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie

Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie | Libertés Numériques | Scoop.it

Le point de départ est une expérience racontée dans le mensuel libertarien américain Reason (@reason). Une expérience menée par un économiste grec du nom de Yanis Varoufakis (@yanisvaroufakis) qui enseigne la théorie économique à l’université d’Athènes ainsi qu’à l’université d’Austin au Texas. En 2011, Varoufakis est contacté par le PDG d’une entreprise de jeu vidéo, à l’origine de jeux comme Half-Life et Portal, qui lui demande s’il veut bien appliquer son savoir aux économies virtuelles qui sont à l’œuvre à l’intérieur des jeux vidéos. Pendant un an et demi, Varoufakis a joué, observé et a en tiré quelques conclusions bien intéressantes.



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Sinful Robot : la réalité virtuelle au service du sexe

Sinful Robot : la réalité virtuelle au service du sexe | Libertés Numériques | Scoop.it
Avec l'aide des casques Oculus Rift qui seront bientôt disponibles sur le marché, la société Sinful Robot veut lancer dans le courant de cette année le premier jeu de réalité virtuelle qui plongera le joueur dans un univers érotique où tous les fantasmes sont permis, et vécus "comme si vous étiez".

 

 

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La réalité virtuelle pourrait aider à détecter plus tôt des troubles neurologiques

La réalité virtuelle pourrait aider à détecter plus tôt des troubles neurologiques | Libertés Numériques | Scoop.it
Des scientifiques travaillent sur un outil impliquant de la réalité virtuelle. L'idée ? Permettre de détecter bien plus tôt les premiers signes d'un trouble neurologique afin d'améliorer la prise en charge du patient.

Depuis plusieurs mois, la réalité virtuelle fait surtout parler d’elle à travers le prisme du jeu vidéo. Il faut dire que de très grosses entreprises en lien avec cette industrie ont investi ce créneau et ne lésinent pas sur la promotion de leur périphérique, qu’il s’agisse de Sony et de son PlayStation VR, de Samsung et son Gear VR, de HTC avec le Vive ou bien Oculus et son casque Rift.

Mais la réalité virtuelle a aussi des perspectives très intéressantes dans le domaine médical.
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Pourquoi le cinéma de demain viendra de Corée du Sud

Pourquoi le cinéma de demain viendra de Corée du Sud | Libertés Numériques | Scoop.it
Une des plus grandes usines de films au monde s'intéresse de très près au futur du cinéma en réalité virtuelle. Avec Samsung et Oculus comme soutien, la Corée du Sud sera-t-elle le Hollywood de la VR ? Retour sur ces studios coréens qui parient sur la technologie.
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Les musées se creusent la tête pour profiter du numérique, mais à quel prix ?

Les musées se creusent la tête pour profiter du numérique, mais à quel prix ? | Libertés Numériques | Scoop.it
Réalité virtuelle, technologies portables, applications mobiles… les nouvelles technologies investissent depuis plusieurs années les musées et promettent de s’adapter à la geekification de leurs visiteurs afin de leur proposer de nouvelles expériences. Le Guardian propose un bref tour d’horizon des innovations qui changent le visage des musées.
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Projet Morpheus : le casque de Sony dédié à la réalité virtuelle

Projet Morpheus : le casque de Sony dédié à la réalité virtuelle | Libertés Numériques | Scoop.it
Sony a présenté aux États-Unis un casque dédié à la réalité virtuelle. Baptisé Morpheus et encore à l'état de prototype, il ambitionne d'offrir une immersion encore plus poussée dans les jeux vidéo.
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